国家粮食安全游戏聚合
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🌾 国家粮食安全主题

用 AI 辅助做游戏与动画

我们靠 AI 干大部分执行活儿,人负责定方向、挑料、精修、整合和拍板。下面 9 个岗位更像 9 个「工作切面」——小团队里一两个人用 AI 就能串起来,分这么细主要方便分工、也方便招人时把职责写清楚。

🧭 定方向 · 2 人(人拍板,AI 出草稿)

📋

项目统筹

定方向

定总方向、分活、排期、盯进度、上线收尾。

AI 帮:自动写文档 / 周报 / 排期表,人只做决定和协调。

🎯

玩法把关

定方向

定游戏「怎么玩」的大方向、关卡与数值基调。

AI 帮:出一堆方案,人挑、合并、拍板。

🛠️ 出活儿 · 4 人(AI 主做,人精修)

🎨

出图统筹

出活儿

统一风格、写提示词,让 AI 批量出角色 / 场景 / 图标。

AI 帮:批量生图,人筛图、修细节、定风格。

🎞️

动画统筹

出活儿

角色动作、过场动画、特效的观感把控。

AI 帮:补帧、生成动作和过场,人调姿势、定节奏。

💻

程序整合

出活儿

把各模块拼起来、调通、处理关键问题。

AI 帮:写代码,人组装、调通、修 AI 搞不定的 bug。

✍️

文案定稿

出活儿

世界观、剧情、对白、文案的定调与定稿。

AI 帮:写多版草稿,人定调性、选主线、改定稿。

📦 收口 · 3 人(AI 产料,人合成验收)

🔊

音视频合成

收口

配乐、音效、配音的挑选与合成成片。

AI 帮:生成音乐 / 音效 / 粗剪,人挑曲、混音、合成。

✅

测试验收

收口

试玩找问题、验收质量、拍板「能发」。

AI 帮:自动跑测试找问题,人试玩验收、拍板。

🚀

发布运营

收口

上架各平台、盯数据、回评论、做推广。

AI 帮:生成上架图 / 描述 / 多平台尺寸,人上传、盯数据。

说明:以上岗位以「AI 执行 + 人把关」为原则设计。实际小团队中人员可一人多岗,重点是把每个切面都有人盯住、能交付。9 个岗位 = 定方向 2 + 出活儿 4 + 收口 3。